为您找到与炉石古树德卡组分享 其它竞技项目有奖励吗相关的共200个结果:
有句话叫猎人死于解场,但并不是说猎人就要无脑打脸,适当解场效果可能更好,这里要介绍的,就是什么时候该解,解什么随从。下面小编给大家介绍一下猎人在竞技场的一些打法分享。
打法技巧:1:血量不占优的时候解场
这说的是两种情况,一种是前期的低费回合,双方都没场面,也不知道对面有什么牌,保险起见最好以交换为主,换不了了才打脸,当摸清了对方的底细后,就能放心打脸了。还有一种是双方打到后面all in怼脸的情况,在你没有自信下回合能完成斩杀或者对方场攻足够打死你时,最好解场,遇到盗贼时发生这种情况的概率较高,实在解不过来就只能赌了,猎人,玩的就是心跳。
有时候对方可能会做出些不合常规的操作,比如六费法师明明能解场却选择打脸,这就说明他准备呼啦了,此时就应选择适当解场。又比如萨满在步入绝境时思考了很久然后全打脸,这说明对方在算斩杀了,此时也应适当解场,具体解的剩什么要具体分析,这需要长久经验的积累。
作为一个好猎人要有猎鹰一样的眼眸,善于发现隐藏的猎物,把握形势,有选择的解场,这样的猎人才能越走越远。
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使用心得之前在使用毒瘤德的时候,打到中后期的时候,经常会抽空手牌,这让我感觉不爽,所以我加入了知识古树和蓝龙来加强了过牌。并且你可以看到,这套牌里没有了快攻德的魔能机甲,也没有咆哮德的砰砰博士。因为现在几乎人手一张王牌猎人,所以我干脆7功都不带了。当对面看我打出麻风侏儒的时候,可能手上已经留着王牌准备毙了魔能那~可惜他到死都用不上咯。
我还带了一个侏儒变形师,也是为了加强点娱乐性~。配合的东西还不少,银色骑兵和7费的古树都是不错的变形对象。这个2费的位置大家可以随意点,我觉得想带啥都行。
作为半个快攻,除了熊,我还是多带了淤泥和战争古树这两个墙。没办法,由于最近天梯中动物园和快攻萨比较多,这两个墙在面对这两个职业的时候还是比较好用的。
这套牌思路是前期抢脸,站场加上不亏怪解场。后期通过知识古树过牌来维持自己的战斗力。为了尽量减少卡手,我只带了一张树人,加上低费随从较多,所以大帝也就没有必要带了。
可以看到,这套牌里面,最多的话,有6个冲锋。很多时候我并不是树人+咆哮来KO对手的。而是在有站场生物的情况下,打出一张冲锋+咆哮的组合把对面带走。如果对面卡手的话,我经常可以T6就解决战斗。
职业对阵防战:只有4成胜率。这套牌在对阵防战时非常劣势,除非对面很卡手,前期我们站住场蹭了不少血,否则不好打。
骑士和术士:这两个职业差不多55开。这时的TC130在打这两个职业时有奇效哦,记得这两个职业需要适当的解场,把场面站稳。
萨满:优势对局,快攻萨一般没有AOE,前期我们低费随从多,能站住场。然后解场,到中期时,上墙一般就稳了。必要时还可以知识古树奶自己,这可是毒瘤的做不到的哦。
德鲁伊:优势对局。内战咆哮德,前期没我们快,所以能被我们站住场面。咆哮德中期该有的生物我们也有,积累优势转化胜势。
猎人:最近发现猎人也多起来了,不过放心,我们还是优势对局。只要猜奥秘猜的准就没问题啦。知识古树又可以奶了哦。
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炉石传说是暴雪公司开发的基于魔兽世界剧情世界观的一个卡牌类游戏。短短一两年间就已经风靡全球,没事就搓两盘炉石吧已经成了很多人的生活习惯。今天,读文网小编给大家带来一套大胖恩泽牧卡组,希望能对大家有所帮助。
这个卡组绝对是我呕心沥血开发的,其历程非常的坎坷,最开始我是开发了一套大胖心火牧,打到了国服100多名(月中),但是那套是一个纯快攻的卡组,一直不太稳定,然后一步一步的改进,直到最后的这种大胖恩泽控场牧。这套卡组的combo非常的多,只有2到3张卡组可以更换,稍候我会说明。因为这是一个完整的思路,也欢迎大家改进。
大胖恩泽牧卡组思路:
这套卡组的核心思路就是站住场面的保持充足的过牌,而这些都需要大量的练习才能打好。和普通环牧不一样,这套卡组的过牌方式更像双苦痛的挖宝环牧。
可替换的单卡(没有提到的单卡请不要随意换,影响卡组整体的强度可别怪我哟~):
冰法和快攻比较多的环境:带一个痛2个肉酱一个埋葬,去掉馆长。
速度适中的环境:就和我发的这套一样就可以。
速度再慢一点:不带肉酱,带双馆长双埋葬,痛也不用带。
一些必须注意的细节:
1、小软恩泽,当回合nova打3,下回合nova打4。holy nova!
2、苦痛炎术士和北郡之间的一些过牌combo,需要打的很细,一定要多想。
3、很多时候不要刻意的留小软,比如面对萨满的时候,该裸下一定要敢裸下。
大胖恩泽牧优劣对阵分析:
动物园:目前动物园以登顶的那几种快速动物园为主,辅以一些恶魔园,还有一些混合术。起手留牌,因为术士现在默认为动物园,所以我们先手留肉酱,盾,北郡,次之留炎术士,328;后手328必留,有北郡肉酱留恩泽留盾,没328留炎术士,都没有留苦痛。具体对阵过程始终注意的是清场和保护你的328或恩泽buff过的大怪。虽然是优势对局,但是现在的动物园实在是越来越不讲道理,一定要注意怂,越怂越不容易死,越到后面优势越大。
佛祖骑:佛祖骑的话目前基本2个流派了,带蛋的和不带蛋的。但是对我们来说打法基本一样,先手留北郡,肉酱,盾。后手留328,恩泽,盾。炎术士有真言术盾的情况下必留,其他情况要具体分析了。留牌很多时候还是看性格。也是一个优势对局,比打动物园更好打一点,因为我们更容易站住场,他的buff没那么多,只要过牌跟得上基本就能赢,所以如何尽量多过到牌是关键。
咆哮德:大劣对局,基本是一个73开的对局。众所周知,德鲁伊是一切黑科技的噩梦。。。。起手留牌就不赘述了,后手必留恩泽。注意一费不要裸下北郡,除非对面换了很多牌,而你手上有硬币恩泽。这点年迈的环牧应该都懂的。恩泽过的怪或者328或剑圣能站住,配合北郡过牌,过到大胖铺场,是
此对局的制胜关键。很多时候要敢于下怪,实在不行我们当个动物园送嘛,北郡不要乱送就好。
毒瘤德:大优对局,基本和对阵打脸萨一样,注意要敢于裸下北郡,这点和咆哮德不太一样,因为我们要争取血量。
土豪战:大劣对局,比德鲁伊更劣。因为现在的土豪战一般是标配双乱斗,而我们如果不铺场场攻是对对面造不成威胁的。很多时候要莽一波,根据自己的手牌和对手手牌的数量和场上的情况来决定。打土豪战有两种获胜方式,第一张就是铺场打死他,第二种就是控场慢慢踢护甲,埋掉猴子获胜。但是一般年迈的土豪战面对对面没有压力的情况下是不会变猴子的,所以要打好土豪战,基本是靠第一种方法,具体操作因人而异,可以参考我的直播,也许不一定是最优的打法。
奴隶战:大优对局,比佛祖骑更优,前期他控制不住我们的恩泽怪的话他会崩盘,而如果就算被他斩杀了,后期的铺场和AOE也让他不知所措。。
冰法:大劣对局,只要对面不犯2,很难输,不过今天遇到2个冰法都赢了233333........对阵的关键在于制造一些很大屁股的怪,因为我今天没有带痛,尽快站场过到埋葬解末日是关键,带痛的话劣势会小一点。因为我们不是环牧,没有快疗和图哈特,所以是劣势。
火妖法:小优对局,就看前期谁站住,没什么好说的,有恩泽我们赢。不知道说什么。。。
盗贼:盗贼的AOE很多,我们要注意的是要他双闷棍之后造一个大怪,或者是小软恩泽这些要铺起来,赌他没有乱舞。64开的对局,他6我们4。具体需要思考的很多,需要多练习这个卡组才能理解。
猎人:任何猎人都是我们优势,可是今天一个猎人没遇到!fuckthedog!!!打猎人应该大家看看就明白。
牧师:环牧和脏牧是我们劣势,因为对面AOE太多;龙牧应该是一个均势,样本比较少,我不敢妄下结论,而且对面的牧师总是会失误。
以上,就是读文网小编带给大家的炉石大胖恩泽牧卡组分享的内容,最后祝各位在炉石中玩得愉快。
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炉石传说是暴雪公司开发的基于魔兽世界剧情世界观的一个卡牌类游戏。短短一两年间就已经风靡全球,没事就搓两盘炉石吧已经成了很多人的生活习惯。今天,读文网小编给大家带来一套咆哮龙德的卡组分享,希望能对大家有所帮助。
先说一下可以替换的卡。
这套卡组的灵活性很高,因为只带了一套咆哮,所以根据个人喜好可以替换很多卡,在这里说一下比较具有代表性的这4张卡。
克洛玛古斯:这张大哥很长时间处于冷板凳的状态下,但在我实战中发现这是一张非常有意思的卡,尤其在能打出COMBO的情况下,绝对是能一卡赚上很多张卡。最长见的可以配合成长,愤怒。10费上场先赚一张。
但实际上6/8的身材对于很多职业来讲,尤其是德鲁伊来说(毕竟现在天梯的德鲁伊数量依然相当多)相当难解。在场面劣势的情况下我8费会选择裸跳,这个时候对面解或者不解都是一件非常难受的事情。这张卡打冰法尤其是一张神卡。可能有人会觉得这个卡是不是会卡手。但经过我大量的实战发现并不卡手,德鲁伊本来就是个中速卡组,可以替换成伊瑟拉。
树苗:带这张卡为了针对快攻,1费来2个小树苗,让对面去玩玩。大家你拍一我拍一,一起快乐的过渡到4费。这张卡组里带了两个蓝龙树苗在后期配合蓝龙也可以作为一张1费的暗色炸弹使用。可以替换成豹骑士,但我个人觉得豹骑士前期不来,后期摸到就没什么用了。看个人喜好吧。
暮光幼龙:这张卡打中速慢速职业来说是一张比收割机要强的卡,上场一般都是4/7的身材,为了更稳定可以替换成收割机。
暮光守护者:4费3/6的身材,带个嘲讽,这卡是一张超模的卡,但比较吃牌序,为了更稳定可以替换成收割机。
黑翼技师:3费3/5的身材,我只能说相当牛比,但我还是换成了小树苗,因为觉得小树苗更灵活,所以这个看个人喜好吧。
130:环境卡,我选择带一张,因为我的130能拉到砰砰,智商还是及格的。
哈里森:这个其实可以替换,但我个人还是选择带了一下,毕竟现在武器职业很多,我带这个主要为了打战士,跟疯狗萨,哈里森吃一把风怒锤子对面就可以投了,如果没吃到我就可以投了,毕竟雷克萨。
黑衣腐蚀者:小号的火爹,解场还站场,相当不错。
冰吼:7费的大哥取代了砰砰的位置,亡语还是一个小号烈焰风暴,打奴隶战的神卡,因为奴隶战从来不会带猫头鹰,当他辛苦生了一地之后你压一张大哥上去,那酸爽,哈哈。愿天堂都是奴隶战。
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炉石传说是暴雪公司开发的基于魔兽世界剧情世界观的一个卡牌类游戏。短短一两年间就已经风靡全球,没事就搓两盘炉石吧已经成了很多人的生活习惯。今天,读文网小编给大家带来一套登顶国服的毒瘤德卡组分享,希望能对大家有所帮助。
关于该卡组对战各种职业的打法,我把其分为两类:第一类就是法师,猎人,术士,德鲁伊,潜行者,圣骑士,萨满祭司;第二类则是牧师和战士;接下来让我详细为各位讲述思路。
法师
现在的天梯居多的为火妖法和冰法,偶尔并伴有少数的机械法,火妖法和机械法,我觉得是55开,起手找激活,根须,马云和豹骑士等低费牌,起手有激活可以,留魔能机甲,打这两个卡组一定要跟上对手的节奏,维持住场面,火妖一定要解,最后一套带走。打冰法,魔能机甲要慎用。
圣骑士
GTMD的佛祖骑,中速骑很少见,起手找低费牌,尽量在6费之前抢死对面,毕竟我们解场没有王牌,圣骑士的回血能力不足,抢死佛祖骑是关键。
猎人
中逐猎,伴有少量的T7猎,我觉得是大优,前期苟住,找低费牌,站得住场。等他没有牌了进行猛攻方可胜利。
术士
现在的天梯基本上为动物园,当然还有宇宙术。打动物园起手还是找低费牌,可以留横扫(防小鬼首领,小鬼爆破),跳大怪,看场面,抢死对面。打宇宙术,在他没有6费上雷诺之前,尽量抢死对面,6费时就赌他没有雷诺吧。
萨满祭司
基本全是疯狗萨,整本思路就是解掉他的生物,一定要及时解掉他的生物,并不要忘记抢脸,快苟不住时压一个塞布,劝退对面。起手找低费牌。
德鲁伊
小德内战,很简单,看谁先胡,谁有场面,谁能激活跳大怪,起手留低费,后手可以考虑留收割机。
潜行者
劣势对局,双激活魔能机甲被一个闷棍闷回去实在欲哭无泪,但是现在高分段基本遇不到所以无需担心哈,起手找低费,抢死对面。(其实也能算是大优)
战士
小劣,起手千万不要留根须,飞刀,马云,因为小杂毛是根本打赢不了战士的,一定要前期蹭血蹭血再蹭血,后期一套带走,打豪战千万不要让他叠甲,打奴隶战前期血蹭掉基本就赢了。
牧师
和战士一样,小杂毛跟本打不过牧师,我其实在天梯中最怕遇到牧师,牧师的灭和圣光炸弹,环牧的328,加一个思泽基本上就没得打了,打法还是留豹骑士,激活,中高费随从,蹭血蹭死他。
以上,就是读文网小编带给大家的炉石登顶国服毒瘤德卡组分享的内容,最后祝各位在炉石中玩得愉快。
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炉石传说是暴雪公司开发的基于魔兽世界剧情世界观的一个卡牌类游戏。短短一两年间就已经风靡全球,没事就搓两盘炉石吧已经成了很多人的生活习惯。今天,读文网小编给大家带来一套非主流的古树德卡组分享,希望能对大家有所帮助。
古树德卡组特点:
一:没有愤怒
使用这套卡组登顶的玩家来自于欧服的SomlTequlla,这套卡组的第一个特点就是没有带愤怒,愤怒可以说一直以来都是小德最常用的解场法术,并且还有一定的过牌能力。而这套卡组则另辟蹊径选择了活体根须以及不稳定的乌鸦神像来度过前期。
二:没有自然之力+咆哮的combo
这套卡组完全移除了自然之力+咆哮的斩杀手段,选择了中期占场以及后期的战争古树+克尔苏加德的复活体系。这套卡组的中期随从质量相当高,一旦在中期占据场面优势之后,可以一步一步将优势扩大,直至胜利。
三:黑骑士的复出
黑骑士曾经是很多中后期卡组的标配之一,而随着版本的更新,6费的优质随从逐渐增多,黑骑士也走向了没落,然而黑骑士依旧是一张针对型的强大卡牌,中期只要能切掉一个不错的嘲讽随从,再搭配其4/5的身材占场,很容易就可以帮助小德获得场面优势。
天梯环境:
当前炉石的天梯环境以动物园、佛祖骑卡组居多,而SomlTequlla的这套小德卡组满编了TC130了,可以说非常有效地增强了对铺场类卡组的对抗能力,只要能顺利度过前期,中期小德的高质量随从足够动物园喝一壶的了。可以说满编的两个TC130也是SomlTequlla针对当前天梯环境做出的重要调整,同样也是杀手锏。
以上,就是读文网小编带给大家的炉石非主流古树德卡组分享的内容,最后祝各位在炉石中玩得愉快。
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炉石传说是暴雪公司开发的基于魔兽世界剧情世界观的一个卡牌类游戏。短短一两年间就已经风靡全球,没事就搓两盘炉石吧已经成了很多人的生活习惯。今天,读文网小编给大家带来一套城墙德卡组分享,希望能对大家有所帮助。
这是一套比较复古的城墙德,拥有茫茫多的嘲讽随从,两个熊德,两个淤泥,两个战争古树,算上塞纳留斯一共有7个具有嘲讽能力的随从。加入了一张血法师,既增强了卡组的过牌能力,也能很轻松的配合横扫和星辰坠落。
虽然没有带树人咆哮一套,但是考虑到现在的天梯咆哮德的泛滥,即使你只有两张牌,对手也会把它们当成野蛮咆哮和自然之力的。但是你在使用这套牌的时候要记得自己是没有一套的,盲目抢血没有太大的意义。保持场面干净,看快攻选手在解不完的绝望之墙前选择自爆,才是城墙德的乐趣所在。
以上,就是读文网小编带给大家的炉石专治快攻城墙德卡组分享的内容,最后祝各位在炉石中玩得愉快。
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炉石传说是美国暴雪公司制作的一款卡牌类游戏,它基于魔兽世界的世界观,同时又有着自己独特又新颖的内容,吸引着世界各地众多的玩家。如今,没事就约一起搓两盘炉石已经成了很多学生白领生活的一部分。现在,就让读文网小编来给大家介绍一套外服改良款亡语贼卡组,希望能对大家有所帮助。
这位作者带来一套中速亡语贼卡组。这套牌在带了大量的优质亡语随从的同时,还带了多张AOE,增强了对上铺场卡组时的胜率。当然,由于我们的随从质量优势,我们多半不用主动交换随从,而目前炉石是个攻方优势的游戏,加之我们的亡语不怕AOE,还是比较强势的。
以上,就是读文网小编带给大家的炉石传说外服改良款亡语贼卡组的内容,希望大家玩得愉快。
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炉石传说是美国暴雪公司制作的一款卡牌类游戏,它基于魔兽世界的世界观,同时又有着自己独特又新颖的内容,吸引着世界各地众多的玩家。如今,没事就约一起搓两盘炉石已经成了很多学生白领生活的一部分。现在,就让读文网小编来给大家介绍一套面向新手的野兽德鲁伊卡组,希望能对大家有所帮助。
说到德鲁伊卡组,大家首先想到的一定是经久不衰的咆哮德卡组。然而咆哮德虽然经典,但是造价高昂,就比如两张自然之力和两张知识古树都需要1600的尘,更不要说附带的一些比如砰砰博士、女王等橙卡了。而出去咆哮德之外,似乎德鲁伊也没有什么廉价的卡组适合新手和平民使用。这次给大家带来的这套LoE野兽德鲁伊,造价低廉,只要你解锁完最新的冒险模式即可轻易组成,强度上来说也不低,胜率也可以,最重要的是,跟得上时代。我们先来看卡组。
可以看到,整套卡组应用了最新的冒险模式,探险者协会中的很多奖励新卡。而且不同于传统的咆哮德,整套牌放弃了前期依靠激活成长的跳板,而是加入了打脸的2、3费生物,让曲线变得更加平滑,不用再依靠天胡起手来进行对抗。
首先起手留牌方面比较简单,就是主要留下低费的随从,这里要特别注意一下芬利爵士。这张牌越早的拿到越能发挥出最大的效用。正常来说,我们这套牌偏向快攻,所以术士的过牌技能自然是首选,与其并列的就是萨满或者圣骑士的铺场技能。这里优先推荐萨满的多一点,只要有了场面,后期配合我们的咆哮一波很容易斩杀对手。但是英雄技能的选择还要看对手的职业,如果对手是猎人或者快攻萨这种打脸比较猛的职业,战士的护甲技能和牧师的治疗技能都是首选,正因为有了芬利爵士,我们的打法才可以比较多变,思路也可以根据选择的技能进行。
其次,刃牙德鲁伊是一张非常优质的2费随从。由于德鲁伊独有的抉择机制,所以这张牌无论是前期我们依靠其隐藏的特效拿来站场,还是后期依靠其冲锋的特效配合咆哮提高斩杀线都是很有效果的。
宝石甲虫的效果还是在于很好的同时弥补了2费和3费的曲线,让我们可以有更多的选择。其实类似于宝石甲虫的随从还有很多,比如骑乘迅猛龙、收割机、墓穴蜘蛛等,这些随从不仅可以补充我们手牌的数量,还可以保证我们站场的持续能力。
荆棘谷猛虎,虽然只带了一张,但是这家伙似乎比其它橙卡更加有效。因为隐身的特效,使其无法被解除,所以有叫杀的作用,就算斩杀不了,作为隐形随从站在场上对于对手来说也是一种很大的威胁。
尖牙德鲁伊,可能很多朋友跟我一样,一看到野兽德鲁伊的名字,首先想到的就是这张牌。由于我们的套牌中野兽随从众多,而且曲线偏向前期,所以不愁尖牙德鲁伊上场的时候触发不了特效。一个5费7/7的大号家伙,有点类似于魔能机甲,回想一下前段时间风靡的魔能德就可以看到其可怕之处。如果能够用这个7/7的家伙踢到对手,可以大大降低我们的斩杀线。当然,如果对手用尽全力去解这个家伙,我们也不亏,因为它可以保证我们场上的其它随从存活下来,无论怎样,都会使我们获得优势。所以从战略意义上来讲,尖牙德鲁伊毫无疑问是整套牌的核心。
这套野兽德鲁伊造价低廉,只要你解锁了探险者协会的全部区域,那么只需再用几百尘就可以组合而成。打法上有点类似魔能德,虽然两者的构筑和随从都不一样,但是大体的思路很像,前期快速铺场,中期大号随从压场,配合咆哮一波带走对手。
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黄金猿龙牧卡组详情:
伙计们,这套卡组简直是我用过最好的控制牧,对付快攻卡组太简单了,到现在为止我只输给几个手牌很好的猎人。
你永远不用担心自己的手牌用尽,只需要关注场面注意控场即可。
我用这套卡组有70%胜率,其中包含了一次9连胜。
黄金猿龙牧胜率截图:
黄金猿龙牧打法介绍:
非常标准的卡组,不管我们对付的是什么职业,通常我们都会留肉僵和暮光雏龙。
我们也可以留北郡牧师,但是在对抗能一回合清掉她的职业的时候就不用留了,比如战士,德鲁伊,术士,法师,萨满。对抗骑士可以留下。
暮光守护者我一般都会留下,到4费我们一般会抽到别的龙来配合它,或者4费也可以配合硬币上碧蓝幼龙。尽可能早的让这些龙起到作用。
馆长在2费的时候是一张好卡,不过我更喜欢抽到他而不是起手留他。他有的时候是会为我们提供很多需要的卡的,但是如果早期抽到一张冰吼就会卡手,如果是后手还好一些。
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本系列攻略的主题思想:遇见,就绝不放手。
1 结网蛛,1费1/1,卡牌特效:亡语:随机将一张野兽牌置入你的手牌中。
必拿理由:首先作为野兽这是一个很棒的先决条件,因为猎人搭配野兽的方式还是比较多的,其次就是他的特效了,死亡之后能为我们提供一张野兽卡牌,至于这张卡牌是什么那就不确定了,综合来看也就是这个生物在1费的时候,为你提供了站场,死亡的时候能为你提供一次抽奖的机会,并且补充你的手牌数量。虽然身材不怎么样,但是在1费阶段身材就没有太大的关系了。所以结网蛛对于任何职业都是很不错的,相当于白送的一张卡牌,为此你只需要花费1点费用,暴龙王可能就带回家了。
建议数量:考虑到1费,所以建议1~2张。
2 毒蛇陷阱,2费,卡牌特效:奥秘,当你的随从受到攻击时,召唤3条1/1的蛇。
必拿理由:在竞技场中随从的互换是经常的存在的,那么这个奥秘的触发也就是比较同意的,所以从首回合触发几率来看是比较高的。接下来在看触发后的效果,能为你提供3个1/1的站场随从,并且这些随从全部都是野兽属性,也就是如果你有驯兽师是可以为这些随从获得提升的,并且在面对一些职业的时候比如骑士、萨满、战士他们面对数量较多的铺场还是比较难过的,综合来看2费提供3点场攻频率也不错。
建议数量:1张。
3 热砂港狙击手,2费2/3,卡牌特效:你的英雄技能能够以随从为目标。
必拿理由:我认为这张卡在竞技场中是一张神卡,也是一张我必定会拿的卡。因为他在场的时候提供的场面压力是很大的。首先从身材上看这是一张标准的2费随从,但是特效他使得猎人的英雄技能可以任意选择目标使用,我们知道在猎人的英雄技能是天梯猎人打法的核心,在竞技场中一个可以随意选择目标的猎人对于你的压力是很大的。特别是在前期2点伤害可以带走你的一些2费随从,就算在后期2点伤害的补刀对于场面的把控力也是很强的。所以这张卡是我决定一定得拿的。
建立数量:2~3张,这张卡无论是前期中期还是后期,都因为他的效果使得他都具备一定的作用,并不局限于前期。后期的2点伤害无论是补刀还是打脸,也都是有一定压力的。
4 冰冻陷阱,2费,卡牌特效:奥秘,当一个敌方随从进攻时,将其移回其拥有者的手中,并使其法力值消耗增加(2)点。
必拿理由:这张牌对于节奏的影响是超级大的。但是在于使用的时机和创造出的机会,一旦被成功使用对方的这张卡基本上就卡在手里了,特别是在4费阶段,不过这张卡有比较容易破,所以风险和机会共存,打的好神来之笔,打的不好也就是亏了2点费用和一张卡牌,我觉得可以带,特别是面对一些跳费随从的时候,一旦冰回去了,对面也基本崩了。
建议数量:1张足以。
5 重型刃弩,2费2/2,卡牌特效:战吼,使一个随机随从获得+1攻击力。
必拿理由:作为猎人,在竞技场里面抢血抢死对面的情况也是经常有的,所以对于一些猎人的直伤我是比较推荐的,特别是武器这种更灵活的直伤。另外这把武器2点费用2点耐久,在前期既能为场面的随从提供1点攻击力的加成,又能在2费阶段解场控制场面。综合来看还是不错的,性价比也不错。
建议数量:1张。
6 快速射击,2费,卡牌特效:造成3点伤害,如果没有其他手牌,则抽取一张牌。
必拿理由:2费打3,相当于寒冰箭的伤害,虽然不附带冰冻效果,但是有几率能提供过牌,这样来看和寒冰箭不相上下,相比之后猎人如果卡组偏向前期,那么在竞技场里面手牌打空的几率也是有的,这张卡既提供稳定的伤害,又有一定的过牌几率,并且只需要两点费用,就算没过到牌也不算亏,解场打脸过牌三者综合在一起。我认为这张牌在竞技场中还是非常的合适。
建议数量:1~2张。
7 皇家雷象,2费3/2,卡牌特效:战吼,揭示双方牌库里的一张随从牌,如果你的牌法力值消耗较大,抽取这张牌。
必拿理由:无论是在竞技场中还是在天梯中,猎人的过牌机制都不怎么样,稳定的过牌机制不多,更多的需要外部的随从来配合,比如蓝龙、洗脚等等。那么皇家雷象其实是一张不可忽视的好牌,首先是野兽,其次自身的属性满足基本的2费要求,最重要的是有几率提供过牌,虽然有人可能说他的过牌机制不稳定,确实不稳定,但是有总好过没有,相比于精灵龙你会拿雷象还是精灵龙。你可能拼点会输一次,但是总不会次次都输,只要能赢,这张牌既提供站场又补充手牌。这样的效果我认为是很逆天的。所以添加上一些随机性也就是可以接受的。
建议数量:2~3张,2费在竞技场中是一个非常重要的费用,大多数2费随从的特效也较为一般,那么主要的2费随从可以是皇家雷象和热砂港狙击手,既满足站场又提供特殊的卡牌效果。
8 鹰角弓,3费3/2,卡牌特效:每当有一张奥秘牌被揭示时,便获得+1耐久。
必拿理由:首先作为武器猎人是必拿的,猎人的武器就三把。而猎人是一个极具攻击的职业,看见武器没有不拿的道理。另外这把武器有一个充能的效果,那就是奥秘被揭示的时候能获得+1耐久的提升。虽然这个情况不是经常有,但是这对于武器并没有很大的影响。就算没有充能,这把武器的性价比也是可以的。3点的攻击足以应付许多场面,哪怕打脸也是不错的伤害。另外猎人的奥秘在竞技场中还是比较优质的,也是推荐选取的。所以被充能的概率还是存在的。
建议数量:1~2张。
9 动物伙伴,3费,卡牌特效:随机召唤一个野兽伙伴。
必拿理由:动物伙伴召唤出来的野兽伙伴有三种,第一种米莎4/4嘲讽;第二种雷欧克2/4为其他所有随从增加1点攻击;第三种霍弗4/2冲锋。这三个野兽各有特点,但是他们的共同点就是,这个随从是超模的随从, 标准身材外加特效,并且特效全部是有一定价值的,嘲讽、冲锋这不用说,增加攻击力更能使得整体作战水平上升,效果当然很好。如果可以的话基本三费随从全部用动物伙伴替代也是不错的。特别是出到米莎,在三费的时候确实让人头疼。动物伙伴一直被认为是猎人比较强的卡牌之一,所以你选这张牌不需要理由的。
建议数量:2~3张。
10 关门放狗,3费,卡牌特效:站场上每有一个敌方随从,便召唤一个1/1并具有冲锋的猎犬。
必拿理由:在竞技场中大家可能防130,防背叛都防的比较多,但是对于放狗有时候想防却力不从心,铺场少了构不成威胁,铺多了又怕放狗让对面很纠结,放狗这张牌主要的效果在于当即,他的持续性不强。他提供的时候当场的一个输出伤害,由于费用比较低,可以配合猎人的随从或者技能来使用,比如放狗杀戮射箭,这样一套伤害能有10点左右。如果配合上森林狼或者雷欧克之类的质量提升也很高的。总的来说放狗给予了你一个解场斩杀的机会,可以打脸可以输出,并且随从能够保留下来。这就是选他的理由:全面。
建议数量:1~2张。
11 致命射击,3费,卡牌特效:随机消灭一个敌方随从。
必拿理由:大家可能比较好奇为什么我会选这张卡。因为在竞技场中总有一些特别难缠的随从,而且有有一些时刻我们会面对对面单独拍下一个圣盾大哥的局面,比如坦克。海怪这样的随从。就算是用杀戮去解也比较麻烦,致命射击无视圣盾、魔免,需要的就是控制好目标,尽量营造最好的环境,将概率做到100%,这张牌拿的原因是因为缺少一些解场,面对一些异常难缠的大哥或者随从的时候,或许有一定的帮助。
建议数量:1张。
12 杀戮命令,3费,卡牌特效:造成3点伤害,如果你控制任何野兽,则改为造成5点伤害。
必拿理由:这个我觉得都不需要我说理由了。杀戮猎人的核心输出,这也是为什么比较强调猎人多选野兽的原因了,杀戮只需要3点费用在配合野兽的基础上能打出5点伤害。在很多时候猎人前期牺牲了场面抢到了足够多的血,后期可能就射箭杀戮配合一个小野兽一锤定音了。杀戮不光可以用来打脸,解场也是可以的。卡牌的使用是没有局限的,大家应该根据实际情况灵活的使用。
建议数量:2张。
13 驯兽师,4费4/3,卡牌特效:战吼:使一个友方野兽获得+2/+2并获得嘲讽。
必拿理由:拿这个的前提是你的野兽数量大约6张,如果没有这么多的野兽,那这张卡你也不用拿了。因为不触发效果,这张开的身材是不够的。作为一个4费随从,身材基本符合要求,毕竟攻击力还是可以的。主要是卡牌的特效,能够为野兽提供+2+2的提升,我们知道+1+1就相当于提升了一点费用,那么+2+2就相当于质量往上提升了两点费用,并且还送了一个嘲讽,你随从质量瞬间就上去了。无论是打脸还是吃掉对方的随从都是异常舒服的。有野兽这张牌的效果非常的好。所以只要野兽满足数量驯兽还是必须要拿的。
建议数量:0~2张,主要看野兽的数量,没有野兽你也就不用拿了,但是作为猎人没野兽的几率还是很小的。
14 长鬃草原狮,6费6/5,卡牌特效:亡语:召唤两个2/2的土狼。
必拿理由:作为猎人的代表随从,狮子的优质是不用说的。传说中被狮子踢过的基本都死掉了。首先6费的生物,6/5的身材属于中等水平,但是野兽属性和亡语属性使得他的质量被提升了。5点生命值使得他基本上需要一个5费随从才能换掉,换掉后己方还有2个2/2的土狼站场。并且由于土狼也是野兽属性可以配合驯兽师。一般如果需要彻底清除狮子的影响,起码需要2张卡牌共同作用,其中有一张还需要是法术AOE,如果是用随从那么可以吸引对方三次随从攻击,这样的效果堪称逆天。比起6/4的飞天魔像都还好。而且他只是一张蓝色卡牌,飞天是一张紫色的卡牌。
建议数量:1~2张。
15 加兹瑞拉,7费6/9,卡牌特效:每当该随从受到伤害,便获得攻击力翻倍。
必拿理由:首先冲身材上来看6/9的身材实在太棒了,6点伤害完全不受王牌的影响,9点的生命值使得他不容易那么被击杀,并且可以极大的触发特效。另外在来看看他的特效,是一个可以主动触发的过程,如果你有一些伤害技能,而对方没有在第一时间解掉加兹瑞拉,那么很可能将面对一个及其恐怖的画面,他的特效是叠加的,第一次触发变成12攻,第二次翻倍变成24,依次类推。那就是触发了两次特效,基本上可以闭上眼等死了。如果触发了三次....你的护甲就像纸糊的一样脆弱。
建议数量:1张。
16 暴龙王克鲁什,9费8/8,卡牌特效:冲锋!
必拿理由:冲锋的野兽,冲锋8点伤害,咸鱼王冲锋也就10点伤害,那么9费提供8点的斩杀伤害,并且有一个88的随从站场,我实在想不出不选这张橙卡的理由。
建议数量:1张。
这里总计介绍了猎人的16张卡牌,其中有8张是可以造成直接伤害的,并且这些伤害都是可以选择的,打脸或者解场。从这一点我们就看出了猎人的抢血的强势,对方可能在不知不觉的解场中就被猎人带走了。所以作为猎人,我们可以根据自身的卡牌中直伤的数量决定打法,在直伤足够的情况下我们可以选择打脸,从而快速的带走对方。如果直伤不足的情况下,那么就选择解场,然后慢慢的打下去。
以上,就是读文网小编带给大家的炉石传说猎人竞技场必拿卡牌的内容,希望大家玩得愉快。
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在竞技场里面,作为一个牧师前期要扛得住,中期不能被打崩,后期还要有大哥,优质随从、好的法术牌缺一不可。因此也注定了牧师在竞技场中的艰难局面。而且由于英雄技能和职业卡牌的因素,牧师的胜利往往是交换随从和打空对面换来的胜利。想靠打脸抢血还是有些难度的。所以耗的住是一个好牧师的关键。接下来,读文网小编就来给大家介绍一下炉石竞技场牧师随从选择的问题,希望能对大家有帮助。
1 暗影投弹手,1费,身材:2攻1血,特效:战吼,对每个英雄造成3点伤害。
等级:C,这张牌对于牧师来说是可以接受的,因为上场就能打3点血,这样在某些时刻还是能起到杀伤的作用,可以看作是一张1费的伤害卡牌,另外因为牧师有加血的技能,因此弱化了会对自身造成伤害的这点弊端,综合来看有一定的战术思路,但是碍于是一张1费的卡牌,带与不带没有什么很强的必要,特效作用发挥也不是很大,因此列为等级C。
点评:牌是一张好牌,可以放在一些套路里面来打,但是在竞技场中构建这种套路的可能性不大,因此也没有什么必要来选取。
配合及使用方法:适合搭配高输出的体系,比如你有暗影形态,整体的选牌偏向速攻方面。
2 北郡牧师,1费,身材:1攻3血,特效:每当一个随从获得治疗时,抽取1张牌。
等级:A,这也算是牧师体系的神卡了,自带嘲讽技能,身材上虽然能过得去,但是一般对方都会优先解掉,所以生存能力一般,特效方面只要有随从获得治疗就能抽牌,不论是对方的,还是己方的随从。但是在竞技场中作为1费的随从也是很容易被压制的,因为大家的2费曲线都还算可以,所以如果1费上了北郡对面可能丢上个3/2的随从来,就算是2/3的随从,我们也不太可能在有随从上的时候选择奶北郡,这样节奏上非常的亏。所以北郡这张牌在竞技场中并不适合1费阶段就上场,反而适合在中后期过牌使用。因此给予等级A,建议数量1张。
点评:使用的机制竞技场和天梯中是有很大的区别的。天梯中除了一些速攻职业外,其他职业并不具备很多的2费卡牌。因此北郡的生存几率高,场面时间长。在竞技场中大多数都有5张左右的2费随从,前期的北郡就像是送,而且在2费阶段你不可能为了过牌去奶北郡,这样又亏节奏又亏场面。
配合及使用方法:适合在中期上场,这个时期手牌数量使用了不少,然后北郡上场之后可以立即配合治疗在达到稳定过一张牌的结果。如果在前期上场那么需要手上有一定的buff牌,能保证北郡的成长,尽量不亏场面和节奏。
3 暮光雏龙,1费,身材:2攻1血,特效:如果你的手牌中有龙牌,便获得+2生命值。
等级:B,龙牧的卡牌,如果能激发特效那么1费就能获得一个2费强度的卡牌,符合牧师的主要打法,对场面的控制,但是在竞技场中这样的情况是未知的,不知道会不会选到合适的龙卡,特别是在龙类数量不足的情况下,很可能没有触发的机会,你也不可能一直抓在手上等触发,因此只能给予B级别的评定,视你自己手上的龙类数量决定。
点评:龙类的卡牌一直是很不错的卡牌,能够互相触发一些特效,一旦触发强度立即提升1个费用点。而且提升的都很明显,所以如果你能拿到一套龙牧,那么在竞技场中不敢说稳稳的12胜,但是10胜是稳的。
配合及使用方法:配合在于龙,有龙有前途,没有龙就回家洗洗睡觉吧。
4 暗影打击装甲,2费,身材:2攻3血,特效:每当一个角色获得治疗,便对一个随机敌人造成1点伤害。
等级:A,首先作为一个2费随从来说,这是一个中规中矩的随从。所以肯定是符合选取标准的。其次特效方面,每当一个角色获得治疗便造成伤害,也就说无论敌我获得治疗效果,就能给予敌方随机一名角色造成1点伤害,这样的提供对于牧师来说是一种补刀上的帮助,虽然随机性太强了,但是有总比没有好。最后这是一个机械,机械体系在竞技场体系中我个人认为还是比较强的。而且也是比较容易配合的。综合三个因素,就算后面两个因素发挥不出来也不是很亏,起码是一个合格的2费随从,所以给予A级别的评定。
点评:大多数时间还是可以当做一个普通的2费随从,虽然特效不一定发挥的出来,但是相比于其他的2费随从,他还是比较容易搭配上牧师的英雄技能的,在后期治疗的同时输出1点伤害,或许有奇迹呢,反正选其他也要选,不如选他。
配合及使用方法:配合治疗的法术,配合机械都是可以的,但是这些配合概率也不是很大。更多的我将其看做一个二费随从,特效能有发挥是最好的,没有的我也能接受。
5 龙眠教官,2费,身材:1攻4血,特效:如果你的手牌中有龙牌,则获得+1攻击力并嘲讽。
等级:-B,这是一张必须触发的特效的卡牌,要不然就是一张非常的鸡肋的卡牌,那么在竞技场中这样的必须触发的卡牌效果就是很差的,因为没有多大的概率能够触发,如果在后期触发的价值就不是很大的。所以这类卡牌不推荐在竞技场中使用,因为触发几率可能很低,太后期出也没价值。所以给予等级-B,除非你手上的龙卡非常的多。
点评:在天梯中是一张好牌,但是需要有体系的支撑,在竞技场中很难做到这样。
配合及使用方法:有龙么?有龙你大爷!没龙?没龙你瘪三。
6 缩小射线工程师,2费,身材:3攻2血,特效:战吼:在本回合中,使一个随从获得-2攻击力。
等级:S,牧师的脏,终于脏出来了。首先身材上完全符合一个2费随从的标准。但是这都是不重要的,重要的是他的特效,能够减少一个随从2点的攻击力,首要的配合是和秘教暗影祭司的配合,能够拐卖许多随从,这样增加了己方的实力,消弱了对方的场面,简直吊炸天的方式,只是这一条配合需要8点费用才能完成,确实有点高。其次就是减少2点攻击力,可以使得本来需要互换的局面,变成我方存活对方死亡。这样的结果在前期用来抢节奏也是非常的好。最后就裸上也是没问题的。因此毫无疑问的给S级别。
点评:我个人认为看一张卡牌的好坏是能不能无脑的多选,那么2费阶段的随从全部拿缩小射线工程师怎么样?完全可行。因此这样简单的推论就决定了这是一张非常好的卡牌。
配合:减少2点攻击力,可以使得许多随从能够从互换的局面变成白吃的局面。这样的帮助是非常的大的,另外还可以配合痛的使用,比如一些大怪是5点攻击力,你又没有灭,那么利用-2点攻击的效果可以使用灭将其消灭。当然最喜闻乐见的还是配合白富美。拐拐拐拐卖了。
7 博物馆馆长,2费,身材:1攻2血,特效:战吼,发现一张亡语牌。
等级:-S,诚然博物馆馆长是一张非常好的牌,虽然自身的身材缺陷比较明显,但是优势在于战吼的效果,战吼能够发现一张亡语牌,也就是说这是一张必定发现随从的卡牌而且随从还是具备亡语效果,比如收割机、女王、迅猛龙等等这些亡语随从都是具有很强的站场实力的,而且这些卡牌又不消耗自身的卡牌库,所以这样看起来是很美好的一张卡。所以给予了-S评级。
点评:效果好,但是身材亏,给以-S就是因为这一点,有朋友说这张卡可以拿3张甚至更多,但是我认为2张是最合适的阶段,因为这张卡毕竟单独不能站场,上场的随从对于局面影响不大,很容易把自己的节奏拱手送给对面。并且具备一定的随机性,也不是说你一定能拿到很好的卡牌。
配合:2费阶段可以上,3/4费阶段还是先上优势随从为好,可以在后期费用比较充分的阶段在上,卡牌的使用时机必须正确,错误的选择会导致机会的流逝,带来整场的败局。
8 暗影魔,3费,身材:3攻3血,特效:每当你抽一张牌时,该牌法力消耗值减少(1)点。
等级:B,我认为这张牌很有想法。老规矩先从身材上来说,中规中矩但是考虑到裸上的话对上对面的3费优质随从有些力不从心,毕竟牧师缺少补刀技能,可能使得对面的优质随从能够一吃二,所以身材不好对于牧师来说弊端较大。其次看特效,这是一个减费的特效,这个特效如果被触发效果还是不错的,从特效上看有选取的价值。不过还有一点制约了这张卡,就是这张卡是一张紫色卡牌,根据竞技场的选牌机制,肯定另外还有2张紫色品质的卡牌,放在一起的话选这张牌的概率就较低了,所以我只给予了B级的评定。
点评:这也是一张天生自带嘲讽的卡牌,他的效果是滚雪球形式的,一旦解不掉那就可以一直滚下去,最后这些优势积累在一起还是很恐怖的。
配合:出牌的时间段比较重要,应该选择在局面掌控或者己方先手的情况下出牌。另外配合嘲讽还是比较好的。
9 黑暗教徒,3费,身材:3攻4血,特效:亡语:使一个随机友方获得获得+3生命值。
等级:S,人形坦克,这个比喻比较合适,从身材上来说这是一个完美的身材,与蜘蛛坦克是同类的优质随从。另外他的特效也比较实用,一旦触发可以使得己方的随从获得质的提升。大部分情况下这张卡牌的特效适合主动触发,其他情况就算亡语效果没有随从加成,这张卡裸上的实力也是很不错的。因此无特效优质,有特效更优质,当然更加的推荐,因此列为等级S。带个两张没问题。
点评:牧师的卡牌较多的增加随从的血量,使得一些均势随从变成优势随从,在配合上牧师的英雄技能达到控制场面和节奏的效果。从而取得胜利。所以这类的卡牌我们肯定要选取的。
配合:如果能搭配一些潜行随从或者一些强势不易被解场的随从,那么亡语就比较容易触发,触发亡语后被加成的随从将获得大量的提升,3点生命值在竞技场中还是很重要的。
10 奥金尼灵魂祭司,4费,身材:3攻5血,特效:你的恢复生命值的牌和技能改为造成等量的伤害。
等级:A,身材上这个随从没有任何问题,中规中矩的身材,但是特效就是比较牛了。他能够使得牧师的英雄技能变成打2的伤害技能,既然补刀又能杀伤。因此这张卡在上场的时候也相当于自带嘲讽,对方也会尽量解掉这个随从。不会让他存在太久,所以更多的时候我们使用这个随从上场就肯定希望配合一些法术或者英雄技能来使用,不会单独派上去,除非是异常的缺少站场随从。但是大多数时候这个随从还是只能配合英雄技能,所以我建议大家选一张就可以了,除非你有治疗之环或者其他的配合法术。因此给予等级A的评定。
点评:牌是很好,但是在竞技场中他的发挥受到了一定的制约,因为你不一定有比较适合的卡牌可以配合,比如治疗之环,快速治疗的等等,缺少了这些卡牌的配合奥金尼的发挥作用就是打折扣,并且在场上也是个首要被击杀的目标。
配合:配合治疗之环能达到很好的清场效果,可以实现4费全场打4的逆天效果,并且己方的随从还不会死亡。另外还能配合上英雄技能进行一些补刀。
11 暗影之子,4费,身材:5攻4血,特效:激励对每个英雄造成4点伤害。
等级:B,这张卡从身材上来说是没有任何问题的,算是一个较为标准的身材,主要就是血量少了一点,特效上略有一些鸡肋,为什么说他鸡肋呢,因为在正常的情况下牧师属于较多被压着打的。前期也多次强调了要苟住,那么暗影之子的主要功效就是为了牧师提供一些输出,诚然在某些时刻这样的输出能起到很好的效果,但是绝大多数情况下牧师还是不太需要这样的输出的,好在这样的输出是一个可控的条件下,所以缺少合理的4费还是可以拿一张,因此给予等级B
点评:任何一张卡的效果都不是没用的,只是看使用的时机是否合适,但是在竞技场中我们看的是效果达成的难易程度以及效果对于正常局势的帮助情况,这样来看暗影之子的效果易达成但是对于正常局势帮助并不是很大,对于特定局势有帮助,如果效果改成每次激励随机造成2点伤害~3点伤害,那么这张卡就逆天了。
配合:最大的配合就是配合恰当的局势,其他情况一般。
12 光耀之子,4费,身材:0攻5血,特效:该随从的攻击力等同于生命值。
等级:-A,光耀之子的基础身材是0/5,也就是说如果使用沉默的话他就会变成0/5的身材。另外还有个小点就是如果你使用奥尔多和谦逊对于光耀之子是没有效果的,因为他的特效无论攻击是多少都必须等于生命值,不要问我为什么知道这个秘密,因为我愚蠢的用过。光耀之子的身材是优质的身材,但是这个优质的身材有一个特点,这个特点既是他的优势又是弊端,就是攻击力随着生命值的变化而变化,劣势就是对手可能用一小随从配合大随从,就能以保全大随从的方式吃掉我们,优势就是我们在吃掉了小随从之后可以通过英雄技能恢复,并且可以使用增加生命值的牌来增加血量。但是考虑到他的效果容易受到沉默和因损血带来的不确定性,所以给予了-A级别的评定。
点评:自身确实非常的优先,无论是血量还是攻击力,但是弊端在于这些都是浮动的,而英雄技能在前期的使用是比较亏节奏的。竞技场中一贯都是主张选取一些优势的随从,但是这个随从的变动使得他走离了这个框架。
配合:配合一些能够提供生命值加成的随从、法术都是比较好的。在这方面牧师还是有比较多的随从和法术是增加生命值的。因此这张牌还是有一定的成长空间的。这也侧面的反应出沉默这张卡牌的重要性,在面对众多技能叠加的随从能够一下解决,另外告诫大家鸡蛋不要放在一个篮子里面。
13 神圣勇士,4费,身材:3攻5血,特效:每当一个角色获得治疗,便获得+2的攻击力。
等级:+A,看我手指这是几,这个问题是在战场上医疗兵的问题,确定伤员是否清醒,我们的神圣勇士拥有着标准的身材,这样的身材在4费还是够看的,因为血量还算比较高,但是攻击力在面对54生物的时候就比较吃亏,因为牧师没有很好的补刀技能,这样显得很尴尬。从特效上来说这个特效还是比较好的,只要任意角色产生了治疗效果,就能增加2点伤害,也就是你一个神圣新星那就要加很多的伤害了。并且这个效果不管你满血还是残血,只要判定加血了就能增加2点伤害,这是他最厉害的地方,但是还是老问题由于攻击的问题和牧师自身无法补刀的问题使得他在面对5攻生物的弊端被放大。如果与收割机放在一起我肯定无脑收割机的,因此我给予他的评级是+A级别。
点评:厉害是厉害,但是就像激励一样,特效是需要我们去主动触发的,那么你在4费阶段肯定没有多余的费用去触发这个特效,也就是相当于一个3/5的随从站场,如果遇见对面是4攻生物还好,如果是5攻生物那么环境就显得很尴尬。所以上场的时机非常的重要。
配合:只要是任何治疗性的法术、技能、战吼都能为其获得加成效果,可能一个治疗之环你就把对面给秒了。
14 沃金,5费,身材:6攻2血,特效:战吼,与另一个随从交换生命值。
等级:-S,目前部落的酋长吧,沃金是我们介绍的第一张牧师职业橙卡,橙卡固然是厉害的,在大多数橙卡中沃金相当于一张解场卡牌,专门用来对付对方高血的高攻或者嘲讽的随从,利用沃金的特效达到将对方随从的血量变成2点,在利用我们在场上的小随从以最低代价换掉对面的高质量随从。但是!作为一个牧师,有灭、有痛、有埋葬、有炸弹,等等诸多的解场手段,是不是还需要一张沃金作为替补解场牌呢,还是选取其他更加具有攻击力或者强度更强的橙卡随从呢,这里就需要大家自己考虑,但是沃金还算是一张不错的橙卡,所以我给予了-S级别,大多数时候是可以选取的。
点评:虽然这张卡牌的效果是一张主动的卡牌,但是还是有一定的局限性,比如需要有随从在场面上并且随从有值得换血的价值,对方一个战场随从的攻击力高于血量,那你下了沃金也是送,这种局面意义也不大,这就体现了这张牌的局限性,自身并不具备非常强的优势,而是需要一些特定条件的支持,因此给予了等级 -S。
配合:我感觉沃金最棒的情况是需要对面给予配合的,比如对面上一个大随从,或者上一个大墙,甚至对面来条黑龙。越是厉害的随从,沃金的效果越是显现的强烈,消弱敌人增强自己。
15 高级修理机器人,5费,身材:5攻5血,特效:战吼:使一个友方机械获得+4生命值。
等级:B,鸡肋的随从,身材上没有什么特点,只能说中规中矩,但是由于牧师的职业特点,中规中矩的随从反正容易成为牧师的劣势,因为牧师缺少补刀。另外看看其战吼,增加4点生命值对于一些随从确实能有很强的提升,正常说这是个不错的技能,但是考虑到只能对友方的机械使用,牧师的职业卡牌中机械并不多,可以与机械形成比较好搭配的也不多,这样这张卡牌的特效就等同于没有。那么一张5费5/5的白卡,我看还是尽量拿一些别的有用的卡比较好。所以给予等级B。
点评:主要的弊端就在于这个战吼的局限性,如果整体卡牌中的机械占据一定的数量,那么这张牌就有存在的价值,反之就完全不用带了。
配合:有机械可以使得你的机械的战斗力提升一个档次,如果是高级机械那么效果更好。
16 秘教暗影祭司,6费,身材:4攻5血,特效:战吼,获得一个攻击力小于或等于2的敌方随从的控制权。
等级:-A,牧师脏牌之一,来自暗影的力量,使得他的传销功力大增,骗骗2攻及2攻以下智商的小孩那是随随便便的。但是竞技场和天梯不同,竞技场我们还是先来看看卡牌自身的素质,6点费用4/5的身材,这个身材基本上没啥大用处,在6费阶段上场基本上属于白送,那么在来看看特效,能够拐卖2攻及2攻以下的随从,在6费阶段场面上不一定有2攻的随从,那么拐卖的特效就无法发挥的出来,综合这些内容白富美在竞技场的发挥是非常的有限的,所以我最多最多看着她雪白的大胸给予-A级别。
点评:这张卡在天梯中确实厉害,因为天梯中经常能够出现配合,并且有一些特定的构筑快攻卡组中有一些值得拐卖的随从,比如蜘蛛蛋。但是在竞技场中6费阶段场面上不一定有可以拐卖的随从,另外在天梯中有缩小射线工程师的配合才能达成效果,而在竞技场中这样的配合毕竟在少数。所以这张卡在竞技场中中看不中用。
配合:缩小射线工程师是她的最佳拍档,除此之外好像也就没有什么好配合的了。
17 圣殿执行者,6费,身材:6攻6血,特效:战吼:使一个友方随从获得+3生命值。
等级:+A,身材上这个随从还是可以的,只比标准的身材少1点属性值,这也就意味着大多数时间这个随从是能在场面上站住的。另外他的特效相比于修理机器人就显得好多了,因为他增加的3点生命值是没有限制的。你可以根据场面上的情况自由选择,比如给大哥、给嘲讽随从、给一些需要增加血量来防止AOE的随从,等等使用起来很灵活。因此给予了等级+A的评级。
点评:在评级上我们给予了+A没有给予S的原因是:我认为作为牧师应该追求的是更加优质的随从,因为优质的随从是能把场面稳住的基础,虽然圣殿执行者的特效不错,但是论单挑还是不如石拳食人魔。在单上的时候就比较亏。
配合:从圣殿执行者及黑暗教徒这些随从我们就能看到,牧师的打法需要在场面上占据一定的优势,才能将一些buff的效果发挥出来,从而慢慢的把优势扩大最后取得胜利。如果没有场面的上的控制,那么这些随从的效果发挥不出来,自身的实例就大打折扣了。所以牧师的选牌尽量选取一些质量随从。
18 先知维纶,7费,身材:7攻7血,特效:使你的法术牌和英雄技能的伤害和治疗效果翻倍。
等级:B,先知的名头是很大,但是效果确很一般,作为橙卡一般都具备特殊的效果,因此也就意味着橙卡是第一个被击杀的目标,先知7费的身材也是一般的身材,特效看起来很牛的样子,但是实际上也是比较难使用的,就算是10费上了先知,还剩下3费能干的事情也不多了,奶一口自己也没了。并且这个效果是针对治疗和伤害效果,比如真言术:盾这样的效果并不会翻倍,所以作为一张橙卡先知在竞技场中的使用效果还是比较一般的,所以不用浪费橙卡位去选先知。所以给予了等级B。
点评:先知的特效如果能配合上一些低费的法术,比如1费的奥术飞弹那么效果当然是飞上天,但是对于牧师来说,并没有这类的法术可以配合。快速治疗可以奶10,但是意义也不是很大。没有场面多少血也要被慢慢的打死的。先知需要一些特别的卡牌来围绕着他的体系构筑,当然那是一件很有趣的事情,但是在竞技场这并不靠谱。
配合:先知就像是是一个77大怪,唯独的区别就是自带嘲讽。最好的配合我觉得是法师用传送门将他开出来。
19 神官帕尔崔丝,7费,身材:5攻4血,特效:激励:随机召唤一个传说随从。
等级:S,我必须给予S级别,无论他是什么样子的身材。因为我喜欢这种赌博。作为一个7费的橙色卡牌她的基础属性简直渣到爆炸,但是特效是我最喜欢的,那就是激励。只要在激励就能随机召唤一个传说随从。到了这里一切就要看人品了。但是人品依旧建立在数据上的,所以我来为大家分析一下,如果需要召唤一个随机的传说随从,那么必须要9点费用才能达成目标,9点费用对应的属性应该是在18点的标准线,也就是需要一综合实力不低于9的随从,我们橙色品质卡牌一共有92张,扣除本身还剩下91张卡牌。这些中有18张是我们不需要的,如果出了这18张我们是亏本的,另外剩下的都是比较优秀的不亏本的。也就是说我们胜率是80.2%。这样算起来神官帕尔崔丝是不是超级划算啊。是不是一定得带啊!所以给予S级别没有意见吧!
点评:80.2%的胜率啊,这样你能鬼抽我也是服了,我看你还是去洗把脸在来把。
配合:配合上你的脸,外加上一个多次使用英雄技能的随从就好了。
从上面的这些随从的介绍,大家应该可以看出,牧师的打法需要在场面上占据一定的优势,才能将一些buff的效果发挥出来,从而慢慢的把优势扩大最后取得胜利。比如黑暗教徒、圣殿执行、恩泽、盾、心灵之火、神圣之火等等,这些效果都是建立在场面上有随从的基础上才能打出效果的,如果没有场面的上的控制,那么这些随从的效果发挥不出来,自身的实例就大打折扣了。所以牧师的选牌尽量选取一些质量随从辅助一些解场和AOE法术,至于坑蒙拐骗的脏法,因为在竞技场中的构筑不完全,会使得这些打法发挥不出来,那么效果就打打折扣,甚至可能因此而葬送了胜利。
稳扎稳打,步步为营,少贪可能是牧师在竞技场中比较合理的打法。
以上,就是读文网小编带给大家的炉石传说牧师竞技场随从选择的内容,希望大家玩得愉快。
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